terça-feira, 16 de agosto de 2011

BRINCADEIRAS FOLCLÓRICAS

Jogos, brincadeiras e brinquedos do folclore:







- Soltar pipa: as pipas, também conhecidas como papagaios, são feitas de varetas de madeira e papel. Coloridas, são empinadas (soltadas) pelos meninos em dias de vento. Com uma linha, os garotos conseguem direcionar e fazer malabarismos no céu.
- Estilingue: também conhecidos como bodoques, são feitos de galhos de madeira e borracha. Os meninos usam pedras para acertar alvos (latas, garrafas e outros objetos).
- Pega-pega: esta brincadeira envolve muita atividade física. Uma criança deve correr e tocar outra. A criança tocada passa  ter que fazer o mesmo.
- Esconde-esconde: o objetivo é se esconder e não ser encontrado pela criança que está procurando. A criança que deverá procurar deve ficar de olhos tapados e contar até certo número enquanto as outras se escondem. Para ganhar, a criança que está procurando deve encontrar todos os escondidos e correr para a base.
- Bola de gude: coloridas e feitas de vidro, são jogadas no chão de terra pelos meninos. O objetivo é bater na bolinha do adversário para ganhar pontos ou a própria bola do colega.
- Boneca de pano: feitas pelas mães e avós, são usadas em brincadeiras pelas meninas para simular crianças integrantes de uma família imaginária.
- Pião: a brincadeira de pião ainda faz muito sucesso, principalmente, nas regiões do interior do Brasil. Feitos de madeira, os piões são rodados no chão através de um barbante que é enrolado e puxado com força. Muitas crianças pintam seus piões. Para deixar mais emocionante a brincadeira, muitos meninos fazem malabarismo com os piões enquanto eles rodam. O mais conhecido é pegar o pião com a palma da mão enquanto ele está rodando.

VOCÊ CONHECE ALGUMAS DESTAS BRINCADEIRAS? ESCREVA NO COMENTÁRIO DO BLOG QUAIS VOCE JÁ BRINCOU. ESCREVA UM TEXTO PARA ENSINAR OS SEUS COLEGAS COMO BRINCAR.

O TEXTO TEM QUE TER:
  • MATERIAIS A SER USADOS
  • COMO BRINCAR


HORA DA LEITURA
Trava-línguas:
Trata-se de uma modalidade de Parlenda.
É uma arrumação de palavras sem acompanhamento de melodia, mas às vezes rimada, obedecendo a um ritmo que a própria metrificação lhe empresta. A finalidade é entreter a criança, ensinando-lhe algo
O peito do pé do pai do padre Pedro é preto.
A babá boba bebeu o leite do bebê
O dedo do Dudu é duro
A rua de paralelepípedo é toda paralelepipedada.
Quem a paca cara compra , cara a paca pagará
O Papa papa o papo do pato .
Farofa feita com muita farinha fofa faz uma fofoca feia
Norma nina o nenê da Neuza
A chave do chefe Chaves está no chaveiro .
Sabia que a mãe do sabiá sabia que sabiá sabia assobiar?
Um limão , dois limões , meio limão .
É muito socó para um socó só coçar!
Nunca vi um doce tão doce como este doce de batata-doce!
O padre pouca capa tem, pouca capa compra .
Chega de cheiro de cera suja !
É preto o prato do pato preto
Bagre branco ; branco bagre
Um tigre , dois tigres , três tigres.
Três tristes tigres trigo comiam .

A ARANHA E A JARRA
Debaixo da cama tem uma jarra.
Dentro da jarra tem uma aranha.
Tanto a aranha arranha a jarra,
Como a jarra arranha a aranha.

A LARGATIXA DA TIA

Larga a tia, largatixa!
Lagartixa, larga a tia!
Só no dia em que a sua tia
Chamar a largatixa de lagartixa.

CAJU
O caju do Juca
E a jaca do cajá.
O jacá da Juju
E o caju do Cacá.

LUZIA E OS LUSTRES
Luzia listra os
Lustres listrados.

MALUCA
Tinha tanta tia tantã.
Tinha tanta anta antiga.
Tinha tanta anta que era tia.
Tinha tanta tia que era anta.

MOLENGA
Maria-mole é molenga.
Se não é molenga
não é maria-mole.
É coisa malemolente,
nem mala, nem mola,
nem maria, nem mole.

NÃO CONFUNDA!
Não confunda ornitorrinco
Com otorrinolaringologista,
Ornitorrinco com ornitologista,
Ornitologista com otorrinolaringologista,
Porque ornitorrinco é ornitorrinco,
Ornitologista, é ornitologista,
E otorrinolaringologista é otorrinolaringologista.

O DESENLADRILHADOR
Essa casa está ladrilhada.
Quem a desenladrilhará?
O desenladrilhador que a desenladrilhar,
Bom desenladrilhador será !

O tecelão
Tecelão tece o tecido
Em sete sedas de Sião
Tem sido a seda tecida
Na sorte do tecelão

Atrás da Pia
Atrás da pia tem um prato
Um pinto e um gato
Pinga a pia, apara o prato
Pia o pinto e mia o gato.

Sapo no saco
Olha o sapo dentro do saco
O saco com o sapo dentro
O sapo batendo papo
E o papo soltando vento.

Mafagafos
Um ninho de mafagafa
Com sete mafagafinhos
Quem desmafagaguifá
Bom desmafagaguifador será.

VELHO FÉLIX
Lá vem o velho Félix,
Com um fole velho nas costas,
Tanto fede o velho Félix,
Como o fole do velho Félix fede.

TEMPO
O tempo perguntou ao tempo,
Quanto tempo o tempo tem,
O tempo respondeu ao tempo,
Que não tinha tempo,
De ver quanto tempo,
O tempo tem.

SEU TATÁ
O seu Tatá tá?
Não, o seu Tatá não tá,
Mas a mulher do seu Tatá tá.
E quando a mulher do seu Tatá tá,
É a mesma coisa que o seu Tatá tá,tá?

O Pintor Português
PAULO PEREIRA PINTO PEIXOTO,
POBRE PINTOR PORTUGUÊS,
PINTA PERFEITAMENTE
PORTAS, PAREDES E PIAS,
POR PARCO PREÇO, PATRÃO.

O Rato Roeu
O RATO ROEU A ROUPA DO REI DE ROMA,
O RATO ROEU A ROUPA DO REI DA RÚSSIA,
O RATO ROEU A ROUPA DO RODOVALHO…
O RATO A ROER ROÍA.
E A ROSA RITA RAMALHO
DO RATO A ROER SE RIA.
A RATA ROEU A ROLHA
DA GARRAFA DA RAINHA.

O PINTO PIA
A PIPA PINGA.
PINGA A PIPA,
O PINTO PIA.
PIPA PINGA.
QUANTO MAIS
O PINTO PIA
MAIS A PIPA PINGA.

GATO ESCONDIDO
GATO ESCONDIDO
COM RABO DE FORA
TÁ MAIS ESCONDIDO
QUE RABO ESCONDIDO
COM GATO DE FORA.

O SABIÁ
Sabia que o sabiá
sabia assobiar?

PAPA PAPÃO
Se o papa papasse pão.
Se o papa papasse papa.
Se o papa papasse tudo,
Seria um papa papão.

O RATO
O rato roeu a roupa,
Do rei de Roma.
e a rainha, de raiva,
roeu o resto

Palminha
Palma, palminha,
Palminha de Guiné
Pra quando papai vié,
Mamãe dá a papinha,
Vovó bate cipó,
Na bundinha do nenê.

SABER
Sabendo o que sei e sabendo
O que sabes e o que não sabes
E o que não sabemos, ambos saberemos
Se somos sábios, sabidos
Ou simplesmente saberemos
Se somos sabedores.

Bão Balalão
Bão, babalão,
Senhor Capitão,
Espada na cinta,
Ginete na mão.
Em terra de mouro
Morreu seu irmão,
Cozido e assado
No seu caldeirão

Ou Bão-balalão!(variação)
Senhor capitão!
Em terras de mouro
Morreu meu irmão,
Cozido e assado
Em um caldeirão;

Lanço o laço no salão.
O lenço, lanço. A lança, não.

Tatu tauató, tatuetê taí.
Tem tanto tatu, não tem






BRINCADEIRAS FOLCLÓRICAS
Pega-pega

Materias


- crianças;
- escolher  pique
- não pode entrar na casa.

Miguel Angelo

Soltar pipa

Materias
- rabiola na frente;
- chave;
- linha;
Como soltar
Espera o vento e dai vai subir.

Anderson
Amarelinha         

Materiais

- Giz para desenhar a amarelinha;
- Chão-tem que jogar a pedra;
- Pedra
- 4 crianças

Juliana Mareco Barbosa
Queimada
Materiais
- Bola;
-Giz para marcar o campo;
-Quadra;
-Dez meninos( 5 em cada time)

Como Brincar

Roberto


Amarelinha

Materiais para poder brincar
- giz
- pedras
- 5 pessoas
- chão
- quadrados

Regras
Filipe

Amarelinha

Materias para fazer a brincadeira
- giz
- pessoas 10
- quadrados
- espaço
- pedras
- regras
Marlon
Amarelinha
Somos a   VITORIA E JANNY  vamos mostrar  como brinca de amarelinha. Pega o giz  e desenhe no chão assim.

Amarelinha
Materiais

1. pedra
2. giz
3.pessoas 5 ou 6 pessoas
4. número
Regras
1. Não pisar na linha;
2. Não pisar no céu;
3. Não pisar aonde vc jogou a pedra;

Como se joga
Faça números até dez,  faça céu e terra e vou ensinar a jogar. Primeiro você  joga a pedrinha no número 1 e não pise no número 1 pise no número 2 e continua a jogar. Quando você estiver no número 10 não pise no céu, aí você é o vencedor.



Amarelinha

Materiais
Pega 5 giz rabisca o chão fazendo  10 quadrados no chão de 1 a 10.
Como se joga
Pegue uma pedra, jogue no primeiro quadrado, depois começa a pular nos quadrados do 2 até o  10. Não pise na linha e no céu.

Pamela e Thiago

Queimada
Materiais
-Precisa de bola
-Uma quadra
-10 meninos
-Giz para marcar
                        Albert.

Cavalinho de pau

Materiais
1 cabo de vassoura
Uma cabeça de plástico com formato de cavalo

Como se brinca:
O cabo de vassoura encaixa na cabeça e é só pular.
Maria Fenanda
Cavalo de pau
Materiais
-UM CABO DE VASSOURA
- UM CABEÇA DE CAVALO DE BRINQUEDO
- CRIANÇA

Como se brinca
Pega  O cabo  põe a cabeça e brinque.


AMARELINHA

MATERIAL
GIZ
PESSOAS

COMO SE FAZ
 PEGUE UM GIZ E PEGUE UM POUCO DE PESSOA.
DEBORAH


Cobra-cega

Materiais:
-Um pano
COMO SE BRINCA
 Pegue um pano, tampe os olhos com o pano, depois rode cinco vezes, tem que pegar a pessoa e a pessoa que foi pegada vai ser o pegador,
Regras: Não pode bater e não pode empurrar.
Fernanda

PIPA

MATERIAIS

BAMBU
LINHA
COLA
PAPEL DE SEDA

COMO FAZER

PEGUE A TESOURA,  O PAPEL DE SEDA E  CORTE EM QUADRADO.
PEGUE A COLA, PASSE NO BAMBU  E  COLE  O PAPEL DE SEDA. DEIXE SECAR A PIPA. COMPRE UMA RABIOLA E COMPRE UMA LINHA DE 500 METROS E SOLTE.
GABRIEL

PIPA

MATERIAIS

BAMBU
LINHA
COLA
PAPEL DE SEDA

COMO FAZER

PEGUE A TESOURA,  O PAPEL DE SEDA E  CORTE EM QUADRADO.
PEGUE A COLA, PASSE NO BAMBU  E  COLE  O PAPEL DE SEDA. DEIXE SECAR A PIPA. COMPRE UMA RABIOLA E COMPRE UMA LINHA DE 500 METROS E SOLTE.
KEILLA

AMARELINHA
MATERIAIS
-Giz
-

COMO SE BRINCA DE AMARELINHA É ASSIM:

VOCÊ DESENHA PRIMEIRO O CÉU E DEPOIS OS NÚMEROS, A TERRA E NÃO PODE PISAR ONDE ESTÁ A PEDRA SE PISAR PASSA PARA  A VEZ PARA OUTRA COLEGUINHA.
JAQUELINE

FUTEBOL

MATERIAIS

- BOLA
- CHUTEIRA
- JUIZ
- APITO
- PRECISA DE 10 JOGADORES
-CAMPO

REGRAS

NÃO PODE QUEBRAR OS JOGADORES, XINGAR E BATER. JOGA BOLA DE CHUTEIRA.

PEDRO

FUTEBOL

MATERIAIS

- BOLA
- CHUTEIRA
- JUIZ
- APITO
- PRECISA DE 10 JOGADORES
-CAMPO

REGRAS

NÃO PODE QUEBRAR OS JOGADORES, XINGAR E BATER. JOGA BOLA DE CHUTEIRA.

MAYCON


CAVALO DE PAU

MATERIAIS

-CABO DE VASSOURA
-ESPADA
-PESSOAS

COMO SE BRINCA
PODE BRINCAR DE LUTAR DE DOIS A DOIS OU CORRIDA. GANHA QUEM DERRUBAR A ESPADA DO OUTRO OU QUEM CHEGAR EM PRIMEIRO LUGAR NA CORRIDA
CARLOS
...
Amarelinha
Materiais
1. pedra
2. giz
3.pessoas5 ou6 pessoas
4. Número

Regras-não pisar na linha
-não pisar no céu
-não pisar aonde você jogou a pedra

Como se joga;

Faça números até dez, faça céu e terra. Vou ensinar a jogar:
Primeiro você joga a pedrinha no número 1 e não pise no número 1
pise no número 2. Continue a jogar quando você estiver no número 10 não pise no céu.
SABRINA MAYOR  
...
Amarelinha
Materiais
1. pedra
2. giz
3.pessoas5 ou6 pessoas
4. Número

Regras-não pisar na linha
-não pisar no céu
-não pisar aonde você jogou a pedra

Como se joga;

Faça números até dez, faça céu e terra. Vou ensinar a jogar:
Primeiro você joga a pedrinha no número 1 e não pise no número 1
pise no número 2. Continue a jogar quando você estiver no número 10 não pise no céu.
SABRINA GIGANTE

Pega-pega

Materias


- crianças;
- escolher  pique
- não pode entrar na casa.

Miguel Angelo

Soltar pipa

Materias
- rabiola na frente;
- chave;
- linha;
Como soltar
Espera o vento e dai vai subir.

Anderson
Amarelinha         

Materiais

- Giz para desenhar a amarelinha;
- Chão-tem que jogar a pedra;
- Pedra
- 4 crianças

Juliana Mareco Barbosa
Queimada
Materiais
- Bola;
-Giz para marcar o campo;
-Quadra;
-Dez meninos( 5 em cada time)

Como Brincar

Roberto


Amarelinha

Materiais para poder brincar
- giz
- pedras
- 5 pessoas
- chão
- quadrados

Regras
Filipe

Amarelinha

Materias para fazer a brincadeira
- giz
- pessoas 10
- quadrados
- espaço
- pedras
- regras
Marlon
Amarelinha
Somos a   VITORIA E JANNY  vamos mostrar  como brinca de amarelinha. Pega o giz  e desenhe no chão assim.

Amarelinha
Materiais

1. pedra
2. giz
3.pessoas 5 ou 6 pessoas
4. número
Regras
1. Não pisar na linha;
2. Não pisar no céu;
3. Não pisar aonde vc jogou a pedra;

Como se joga
Faça números até dez,  faça céu e terra e vou ensinar a jogar. Primeiro você  joga a pedrinha no número 1 e não pise no número 1 pise no número 2 e continua a jogar. Quando você estiver no número 10 não pise no céu, aí você é o vencedor.



Amarelinha

Materiais
Pega 5 giz rabisca o chão fazendo  10 quadrados no chão de 1 a 10.
Como se joga
Pegue uma pedra, jogue no primeiro quadrado, depois começa a pular nos quadrados do 2 até o  10. Não pise na linha e no céu.

Pamela e Thiago

Queimada
Materiais
-Precisa de bola
-Uma quadra
-10 meninos
-Giz para marcar
                        Albert.

Cavalinho de pau

Materiais
1 cabo de vassoura
Uma cabeça de plástico com formato de cavalo

Como se brinca:
O cabo de vassoura encaixa na cabeça e é só pular.
Maria Fenanda
Cavalo de pau
Materiais
-UM CABO DE VASSOURA
- UM CABEÇA DE CAVALO DE BRINQUEDO
- CRIANÇA

Como se brinca
Pega  O cabo  põe a cabeça e brinque.


AMARELINHA

MATERIAL
GIZ
PESSOAS

COMO SE FAZ
 PEGUE UM GIZ E PEGUE UM POUCO DE PESSOA.
DEBORAH


Cobra-cega

Materiais:
-Um pano
COMO SE BRINCA
 Pegue um pano, tampe os olhos com o pano, depois rode cinco vezes, tem que pegar a pessoa e a pessoa que foi pegada vai ser o pegador,
Regras: Não pode bater e não pode empurrar.
Fernanda

PIPA

MATERIAIS

BAMBU
LINHA
COLA
PAPEL DE SEDA

COMO FAZER

PEGUE A TESOURA,  O PAPEL DE SEDA E  CORTE EM QUADRADO.
PEGUE A COLA, PASSE NO BAMBU  E  COLE  O PAPEL DE SEDA. DEIXE SECAR A PIPA. COMPRE UMA RABIOLA E COMPRE UMA LINHA DE 500 METROS E SOLTE.
GABRIEL

PIPA

MATERIAIS

BAMBU
LINHA
COLA
PAPEL DE SEDA

COMO FAZER

PEGUE A TESOURA,  O PAPEL DE SEDA E  CORTE EM QUADRADO.
PEGUE A COLA, PASSE NO BAMBU  E  COLE  O PAPEL DE SEDA. DEIXE SECAR A PIPA. COMPRE UMA RABIOLA E COMPRE UMA LINHA DE 500 METROS E SOLTE.
KEILLA

AMARELINHA
MATERIAIS
-Giz
-

COMO SE BRINCA DE AMARELINHA É ASSIM:

VOCÊ DESENHA PRIMEIRO O CÉU E DEPOIS OS NÚMEROS, A TERRA E NÃO PODE PISAR ONDE ESTÁ A PEDRA SE PISAR PASSA PARA  A VEZ PARA OUTRA COLEGUINHA.
JAQUELINE

FUTEBOL

MATERIAIS

- BOLA
- CHUTEIRA
- JUIZ
- APITO
- PRECISA DE 10 JOGADORES
-CAMPO

REGRAS

NÃO PODE QUEBRAR OS JOGADORES, XINGAR E BATER. JOGA BOLA DE CHUTEIRA.

PEDRO

FUTEBOL

MATERIAIS

- BOLA
- CHUTEIRA
- JUIZ
- APITO
- PRECISA DE 10 JOGADORES
-CAMPO

REGRAS

NÃO PODE QUEBRAR OS JOGADORES, XINGAR E BATER. JOGA BOLA DE CHUTEIRA.

MAYCON


CAVALO DE PAU

MATERIAIS

-CABO DE VASSOURA
-ESPADA
-PESSOAS

COMO SE BRINCA
PODE BRINCAR DE LUTAR DE DOIS A DOIS OU CORRIDA. GANHA QUEM DERRUBAR A ESPADA DO OUTRO OU QUEM CHEGAR EM PRIMEIRO LUGAR NA CORRIDA
CARLOS
...
Amarelinha
Materiais
1. pedra
2. giz
3.pessoas5 ou6 pessoas
4. Número

Regras-não pisar na linha
-não pisar no céu
-não pisar aonde você jogou a pedra

Como se joga;

Faça números até dez, faça céu e terra. Vou ensinar a jogar:
Primeiro você joga a pedrinha no número 1 e não pise no número 1
pise no número 2. Continue a jogar quando você estiver no número 10 não pise no céu.
SABRINA MAYOR  
...
Amarelinha
Materiais
1. pedra
2. giz
3.pessoas5 ou6 pessoas
4. Número

Regras-não pisar na linha
-não pisar no céu
-não pisar aonde você jogou a pedra

Como se joga;

Faça números até dez, faça céu e terra. Vou ensinar a jogar:
Primeiro você joga a pedrinha no número 1 e não pise no número 1
pise no número 2. Continue a jogar quando você estiver no número 10 não pise no céu.
SABRINA GIGANTE

BRINCADEIRA DE PULAR CORDA

 MATERIAIS
 1-CORDA
2-3 COLEGUINHAS.

 REGRAS
1-NÃO PODE PULAR FORA,
2-NÃO PODE PARAR
3-NÃO PODE CAIR

AUTORA: LIDIANY RAFAELLY